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用ai做手绘作风地图(教你若何用AI绘制游戏经常运用卡通地图)

来源:ROD网 编辑:休闲 时间:2023-02-07 02:11:57

若何绘制卡通地图

用ai做手绘作风地图(教你若何用AI绘制游戏经常运用卡通地图)(1)

第1步

翻开Adobe Illustrator后,用a游戏运用创立一个宽度和高度均为850像素的做作风新文档(文件 > 新建)。

点击椭圆对象(L),手绘添加几个恣不测形的地图地图椭圆。确保填充色是教若经常R=229, G=217, B=180。这些外形将会变成你(谋划的何用绘制美女健身教练运动)大年夜陆。

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第2步

运用变形对象(Shift-R),卡通然后依据需要拖动和拉伸这些椭圆。用a游戏运用只需记住选摘要变形的做作风对象,不然会使周围的手绘对象变形。

变形对象(Shift-R)的地图地图选项在这里并不重要,然则假设你不喜好你而今的教若经常选项(例如拉伸笔刷的直径太大年夜或太小),你可以双击这个对象,何用绘制将会出现一个新的卡通对话窗口,也就是用a游戏运用变形对象选项窗口。 在该对话窗口上,那边你可以改动全局画笔的尺寸强度,并勾选“表示笔刷的大年夜小”。

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第3步

假设你想让你的大年夜陆的外形更真实,你可以经由进程运用效果>歪曲和变换>粗拙化来完成。 在新的对话框窗口中,您可以改动选项来完成您想要的效果。假设勾选了“预览”选项,就可以及时看到在画板上的全部更改。 你可以一个一个地处置,也可以或许一路处置。苏州女健身教练当你对它们的外不雅中意时,点击OK按钮

扩展全部的陆地外形(对象>扩展外不雅)

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第4步

选择全部的大年夜陆外形,然后选择对象>途径>偏移途径…在新的对话框窗口中,输入大年夜约10像素偏移量,但这取决于你画得大年夜陆外形的大年夜小。 点击OK按钮。一块新的大年夜陆将平均地出而今每一块大年夜陆上。将这块新大年夜陆外形的填充色改成R=234, G=224, B=195

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再次为你的大年夜陆创立一个新的陆地(对象>途径>偏移途径…),运用一个细微浅的填充色(R=234, G=224, B=195)。在我们的地图上,在颜色较浅的陆地的局部,我们试着走漏表示陆地外不雅下落到海里的容貌。

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第5步

运用椭圆对象(L),在各大年夜陆上绘制更多的椭圆,填充色R=232, G=221, B=190。在较大年夜的椭圆上添加较小的椭圆,并改动它们的填充色为(R=235, G=226, B=199)。

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第6步

想要变形这些新的椭圆,你有两种选择来完成:运用变形对象(Shift-R)或选择效果>歪曲和变换>粗拙化…选择恣意一个,然后扩展这些外形(对象>展开外不雅)

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第7步

我们末尾要促进到大年夜陆上的是湖泊。在你想要湖泊出现的健身教练接学员位置画一些浅蓝色的椭圆(R=167, G=214, B=210)。然后运用变形对象(Shift-R)停止变形。记得在变形前选择每个对象。

在较大年夜颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆(R=150, G=204, B=200)。运用变形对象(Shift-R)歪曲它们。

在较大年夜颜色较浅的椭圆上添加更小颜更深的椭圆(R=141, G=198, B=195)。运用变形对象(Shift-R)歪曲它们。

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2.若安在卡通地图上绘制陆地

第1步

运用矩形对象(M)并单击画板。在新的对话框窗口中,输入宽度高度均为850像素,然后点击OK按钮。 一个大年夜的正方形会出而今你的画板上,也就是我们地图上的水或陆地。确保水域坚持在画板的中心,并改动它的填充颜色为R=141, G=198, B=195

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第2步

选择个中一个大年夜陆颜色最浅的界限,并在厥前面拷贝一个正本(Control-C, Control-B)。把它扩展一点,并把填充色改成R=167 G=214 B=210。 选中这个正本,运用变形对象(Shift-R)对其停止变形。对每个大年夜洲都重复这类操作。

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第3步

选择盘绕大年夜陆的浅蓝色外形,并在前面创立一个正本(Control-C, Control-B)。把它扩展一点,并把填充色改成R=150 G=204 B=200健身教练男人好吗 选择这个正本,运用变形对象(Shift-R)对其停止变形。对每个大年夜洲都重复这类操作。

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第4步

删除填充色,并将描边颜色设置为R=167, G=214, B=210。运用铅笔对象(N),在描边面板(窗口>描边)上,选择圆头端点圆角衔接

而今末尾幽默的局部:在全部陆地中绘制波浪。假设您发明描边太细,请在描边面板上促进描边重量(窗口>描边)。

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3. 若安在卡通地图上绘制陆标物体

第1步

让我们从树末尾绘制。由于我们的地图是卡通作风的,所以的树(的外形)会特别很是复杂,关于绘制局部也是如此。 用矩形对象(M)画一个长矩形,填充色为R=191, G=157, B=106。然后在其上方添加一些椭圆算作树叶(填充颜色R=193, G=191, B=111)。将全部树分组(右击>编组)。

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复制一些你刚才创立的不合大年夜小的树,并把它们分散到各个大年夜陆上。

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第2步

要绘制云杉,再次从一个矩形末尾(填充颜色R=162, G=124, B=102)

运用多边形对象并绘制一个三角形。默许状况下它有六个边。健身教练需要学历假设你有AI的新版本,当你的多边形被选中时,在选择的左边你会看到一个很小的菱形。 假设你逆时针拖动这个小菱形,多边形的边数就会变少,假设你顺时针拖动它,多边形就会促进边数。所以经由进程逆时针拖动小菱形,从多边形中创立一个三角形。

假设你的AI的版本不是很新,选择多边形对象,点击你的画板。在新的对话框窗口中,输入恣意半径,边数3,并单击OK。这就用来做云杉的三角形。

创立两个绿色三角形的正本(填充色是R=168, G=168, B=108),并将它们相互堆叠,从而构成云杉。将全部云杉编组(右击>编组)。

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复制几棵云杉,把它们展遍全部的大年夜陆。

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第3步

而今,让我们添加一些山脉。创立三个不合大年夜小的棕色三角形(R=162, G=124, B=102)。它们必需堆叠,它们的底线必需在同一个水平上。 进入途径查找器面板(窗口>途径查找器),选中全部三角形,点击归并按钮。

然后,创立更多的白色三角形,并将它们倒置。我们正在山上绘制雪。添加与棕色三角形堆叠的白色三角形,以下所示。 白色三角形也应当相互堆叠。选择全部白色三角形,点击途径查找器中的归并按钮(窗口>途径查找器)。

接上去,再次选择棕色三角形(而今它们应当是一个外形),并在其前面创立一个新的正本(Control-C, Control-F)。 选中这个正本,并在按住Shift按钮的同时,选择白色三角形(它们也应当作为一个外形衔接在一路)。 末尾,按下途径查找器中的订交按钮。你应当取得一座雪山。一定要将其编组。

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创立更多的山脉正本,并将它们分散到各大年夜陆上。

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第4步

到而今为止,我们一向在制造大年夜自然(的物体),而今我们需要更多人类栖息的迹象,所以我们需要房子。从一个没有边框颜色(它的存在只是为了更好地表示)的白色矩形末尾(运用矩形对象(M))。

添加一个小的灰色矩形(填充色为R=168, G=193, B=192)作为窗户。当按住ShiftAlt键时,将这个小的灰色矩形向右移动。Shift键准许您直接移动它,Alt键创立一个正本。

选择这两个小的灰色矩形,当按住ShiftAlt按钮时,将它们向下移动。而今应当有四个窗口了。 屡次按下Control-D键,你就可以让你的房子在垂直倾向充满窗户。Control-D组合准许你重复末尾一个举措。

让我们添加地下室:这将是房子底部的一个蓝灰色矩形。

每个房子需要的末尾一个局部就是屋顶。在屋顶上创立一个长、水平的白色矩形(R=219, G=134, B=97),然后再添加一个应当更窄更高的矩形。 选中末尾创立的阿谁白色矩形,选择效果>变形>收缩。在新的对话框窗口中,输入以下所示的选项。第一所房子预备好了!

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以下是收缩效果的选项:

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确保你的房子是编组的,复制几份,然后分散开来。

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第5步

假设有不止一种类型的房子就好了,所以让我们再创立一种。从一个没有边框的白色矩形末尾。然后绘制一个与前一个房子填充颜色相同的窗口。 选中这个窗口,转到效果>变形>上弧形,在新的对话框窗口中,输入以下所示的选项。

而今创立几个窗口。我们运用与之前相同的方法来促进窗口。

然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前的房子白色填充色),运用滴管对象(I)

选中屋顶,进入效果>变形>弧形,并输入以下选项。第二所房子建好了!

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以下是上弧构效果的选项:

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下面是弧构效果的选项:

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确保第二宫是编组的,复制几份,然后分散在各大年夜陆上。

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第6步

为了促进更多类型的修建,我决议添加一座教堂。它是可选的,所以你自身决议是不是添加。我以为而今你知道若何修建多么的房子了,所以你可以检验检验自身修建。

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把教堂放在你想往的大年夜陆上。

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第7步

我们末尾想要的是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形末尾。 添加一个小的灰色圆圈(全部房子的窗户都运用相同的填充色)。按住ShiftAlt键的同时,再创立几个窗口。

在船的顶部添加一根长管子,下面用长方形标出两条白色条纹。

接上去,继续依照下图创立划子。

末尾,假设你想要歪曲船的底部,运用直接选择对象(A)并移动白色矩形上方锚点。将绘制好的船编组。

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修建几艘船的复成品,并把它们放在大年夜海上。

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总结语

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